Идеальный авто-путь

Не секрет, что прокачка лошадей занимает ОЧЕНЬ много времени и не дает делать в игре больше ничего. Но нужно сказать спасибо разработчикам за возможность поставить лошадь или повозку двигаться по авто-пути и заниматься своими делами.

Авто-путь — маршрут автоматического движения транспортного средства или персонажа. Может быть линейным конечным — из точки А в точку Б (включается нажатием правой клавиши мыши в точке назначения на мировой карте, отображается на синим цветом) и линейным или кольцевым бесконечным (включается кнопкой «Закольцевать», отображающейся на карте в конце маршрута (можно поставить на горячие клавиши), или нажатием ПКМ+Alt в начальной точке маршрута, после прокладки обычного конечного, отображается зеленым цветом).

Маршрут можно построить прямым линейным, либо закольцевать его, нажимая ПКМ+Alt в промежуточных пунктах, в результате вернувшись к началу маршрута другой дорогой.

Для оптимальной прокачки лошадей к авто-пути есть несколько требований, выполнив которые вы несколько ускорите прокачку ваших скакунов.

Первое — авто-путь должен быть по возможности прямым, ровным и максимально длинным, старайтесь избегать мест с большим количеством поворотов, особенно резких, и крутых спусков-подъемов. При движении по авто-пути на крутых поворотах и спусках лошадь или повозка замедляются, иногда довольно сильно, а чем медленнее двигается транспорт, тем меньше опыта получат в результате кони.

Пример НЕудачного маршрута: большой отрезок в районе перевала занимает слишком много времени и приносит мало опыта. Так же нежелательным является путь из Кальфеона в Хидель через Замок Рыцарей Дельпе — у транспорта будет слишком низкая скорость при прохождении поворотов и спусков на перевале.

Второе — конечный отрезок авто-пути в точке Б должен быть ровным, без лишних разворотов, иначе повозка будет долго крутится на месте разворачиваясь, что займет много времени, соответственно, негативно скажется на получаемом опыте коней. Старайтесь закончить авто-путь ровной линией, либо небольшим Г-образным поворотом, не допускайте «возвратных» изгибов конца авто-пути.

Варианты нормального конечного отрезка авто-пути:

Плохой конечный отрезок авто-пути:

Не забывайте, что при движении по небезопасным зонам вас могут атаковать другие игроки, хотя и случается это не очень часто. Тем, кто хочет избежать этого, можно порекомендовать прокладывать маршруты в редко посещаемых местах, либо не выходить за пределы безопасных зон. Однако учитывайте, что в безопасных зонах маршруты будут короткими и больше времени будет уходить на разворот транспорта.

Подсказка. Для получения авто-пути с идеально резкими разворотами на 180 градусов с обоих концов, необходимо:

  1. Проложить обычный авто-путь с любым разворотом на конце;
  2. Доехать по авто-пути до конечного разворота, развернуться, немного тронуться и остановиться;
  3. Поменять канал;
  4. После этого открыть карту и закольцевать старый путь;
  5. Готово, можно запускать транспорт по маршруту.

Линейные маршруты

Ниже можно найти несколько примеров маршрутов для отрезков авто-пути.

Хидель — короткий маршрут от площади ночного торговца в Хиделе до развилки на выезде из Хиделя в сторону Медии. Находится в основном в безопасной зоне, прямой и ровный, однако довольно короткий.

Хидель — Ферма Эхто (Медия) — гораздо более длинный маршрут, почти без поворотов и с одним пологим подъемом и спуском. Позволяет транспорту долгое время двигаться без уменьшения скорости, однако часто посещается другими игроками и иногда вы можете найти свою повозку разрушенной, а персонажа убитым. Хотя в небезопасных зонах от этого не застрахован никакой маршрут. Начало маршрута — площадь ночного торговца в Хиделе, конец — развилка перед Фермой Эхто в Медии.

Велия — Прибрежные скалы — маршрут средней длины, почти без поворотов, редко посещается кем-либо, кроме коневодов. Начало маршрута — за западными воротами Велии, конец — на дороге, около узла Прибрежные скалы.

Западный лагерь стражей — Северная нейтральная зона — длинный маршрут с относительно постоянной скоростью. Начало — площадь перед торговцем и конюхом в Западном лагере стражей, конец — развилка перед конюхом Оливьеро на дороге из Хиделя в Кальфеон.

Флорин — Северные ворота Кальфеона — длинный ровный маршрут. Начало — дорога возле торговца Флорина, конец развилка перед конюхом Брисманом в Кальфеоне. На дорогу иногда выбегают кабаны, в большинстве случаев какого-либо урона повозке нанести они не успевают.

Кеплан — мост перед Кальфеоном — длинный маршрут с постоянной скоростью. Начало — площадка перед конюхом Кеплана, конец — развилка на дороге Кальфеон — Хидель, за мостом через реку Деми.

Круговые маршруты

У круговых маршрутов есть свои плюсы и минусы. Они как правило очень длинные, не имеют конечных точек, в связи с тем зазря не тратится время на развороты транспорта. Однако их длина является и проблемой — на маршруте могут быть опасные точки, где одиночный конь застрянет, могут быть заборы и неровности, которые не пропустят даже телегу. Такой маршрут при постановке требует более долгой проверки — перед тем как оставлять на нем транспорт, убедитесь, что за 2-3 круга не возникло проблем с застреванием.

Для того, чтобы проложить маршрут, который будет проходить через несколько точек, зажмите Alt и при помощи ПКМ прощелкайте их. После постановки последней точки нажмите «Закольцевать

Ниже можно найти несколько примеров маршрутов для кругового авто-пути.

Достаточно длинный и удобный маршрут неподалеку от Хиделя:

Любители находятся даже на такие варианты в стиле «Вокруг света»:

Это не все возможные варианты маршрутов, учитывая требования к авто-пути для прокачки лошадей, не сложно построить свой маршрут в удобном месте.

При прокачке лошадей на авто-пути желательно выйти из группы и попросить согильдийцев по возможности не использовать метки пути для гильдии. Метка группы или гильдии часто останавливает траеспорт на авто-пути и сбивает маршрут. Лошадь или повозка будут стоять, пока вы не вернетесь к компьютеру, а иногда это даже чревато падением в реку.