Что происходит во время скачек

После перемещения к началу гонок все участники появляются в одном месте, очень условно ограниченном красным кругом. Выходить за этот круг до начала гонки нельзя, иначе вас дисквалифицируют за фальстарт. Однако высунуться аккуратно, оставив круп коня в круге, можно.


Через некоторое время после перемещения система объявит о приближающемся старте, после чего запустится таймер — отсчет секунд. Как только таймер запустился — гонка началась.


Смысл прохождения трассы прост: надо проехать от старта до финиша через все чек-пойнты. Путь до чек-пойнта прокладывается автоматически. Однако это не значит, что Вы должны ехать исключительно по проложенному автопути: как мы помним, автопуть всегда выбирает самый безопасный, а не самый короткий маршрут, где нет агрессивных мобов (если это возможно), а также не учитывает возможные варианты «среза» маршрута по пересеченной местности. Имейте это в виду и выбирайте наиболее оптимальные пути. Подготовиться можно при помощи ► вот этих материалов.

Игрок, который пройдет все чек-пойнты и доберется до финиша первым, становится победителем скачки.  После этого остальным участникам дается всего 60 секунд, чтобы тоже доехать до финиша. Если они успели это сделать — они занимают места в гонке и получают в награду печати. Если не успели — не получают ничего.

После окончания гонки выводится таблица победителей, в которой отображаются имена участников и награды, которые они получат. Все, не успевшие к финишу, в таблице отображаться не будут.

Награды за места распределяются следующим образом:

  • 1 место — 5 печатей скачек
  • 2 место — 3 печати скачек
  • 3 место — 2 печати скачек
  • с 4 по 20 места — 1 печать скачек

Подробнее почитать про награды можно ► в этой статье.

Через минуту после объявления результатов всех участников вместе с лошадьми автоматически перемещают в то место, откуда их «забрали» перед стартом.

Про PvP, PvE и смерти

Важно понимать, что скачки проводятся на обычной мировой карте, среди других игроков, ходящих вокруг вас, а не на отдельной локации (как, например, Арена Крови). Поэтому любой участник скачек может оказаться участником PvP (вольным или невольным). PvP между участниками скачек не запрещено правилами, надо быть к этому готовым. К тому же люди, состоящие в гильдии, имеющей войны с другими гильдиями, могут посреди маршрута случайно повстречать врага — от таких казусов никто не застрахован.

Некоторые трассы проходят рядом с опасными местами: реками и обрывами. На таких участках надо быть особенно осторожным, потому как смерти на скачках засчитываются по общим правилам:

  • Если ваша лошадь умрет в результате избиения мобами, то смерть ей засчитывается, как и в обычных условиях вне скачек, если утонет или разобьется — смерть коню не засчитается.
  • Если Ваша лошадь умрет в PvP (то есть от рук другого игрока), то эта смерть ей также не засчитывается.

Если во время скачки вас или вашу лошадь убьет другой игрок, либо лошадь умрет по иным причинам, то для вас соревнование будет окончено — вы вместе с лошадью будете отправлены обратно на то место, откуда вас переместили к старту. Помимо этого не рекомендуется слезать с отходить от лошади, в этом случае система также вас дисквалифицирует.