Идеальный авто-путь

Не секрет, что прокачка лошадей занимает ОЧЕНЬ много времени и не дает делать в игре больше ничего. Но нужно сказать спасибо разработчикам за возможность поставить лошадь или повозку двигаться по авто-пути и заниматься своими делами.

Авто-путь – маршрут автоматического движения транспортного средства. Может быть линейным конечным – из точки А в точку Б (включается нажатием правой клавиши мыши в точке назначения, отображается на карте синим цветом) и линейным или кольцевым бесконечным (включается нажатием ПКМ+Alt в начальной точке маршрута, после прокладки обычного конечного, отображается зеленым цветом).

Бесконечный авто-путь

Для оптимальной прокачки лошадей к авто-пути есть несколько требований, не выполняя которые, можно потерять много опыта, так как кони на не удачном маршруте будут получать его намного меньше, чем могли бы.

Первое – авто-путь должен быть по возможности прямым, ровным и длинным, старайтесь избегать мест с большим количеством поворотов, особенно резких, и крутых спусков-подъемов. При движении по авто-пути на крутых поворотах и спусках лошадь или повозка замедляются, иногда довольно сильно, а чем медленнее двигается транспорт, тем меньше опыта получат в результате кони.

Пример НЕ удачного маршрута, большой отрезок в районе перевала занимает слишком много времени и приносит мало опыта. Так же не желательным является путь из Кальфеона в Хидель через Замок Рыцарей Дельпе – слишком низкая скорость при прохождении поворотов и спусков на перевале.

Второе – конечный отрезок авто-пути в точке Б должен быть ровным, без лишних разворотов, иначе повозка будет долго крутится на месте разворачиваясь и потеряет много времени и соответственно опыта. Старайтесь закончить авто-путь ровной линией, либо небольшим Г-образным поворотом, не допускайте “возвратных” изгибов конца авто-пути.

Варианты нормального конечного отрезка авто-пути

Плохой конечный отрезок авто-пути

Не забывайте, что при движении по небезопасным зонам вас могут атаковать другие игроки, хотя и случается это не очень часто. Тем, кто хочет избежать этого, можно порекомендовать прокладывать маршруты в редко посещаемых местах, либо не выходить за пределы безопасных зон. Однако учитывайте, что в безопасных зонах маршруты будут короткими и больше времени будет тратится на разворот повозки.

Несколько примерных вариантов маршрутов

Хидель – короткий маршрут от площади ночного торговца в Хиделе до развилки на выезде из Хиделя в сторону Медии. Находится в основном в безопасной зоне, прямой и ровный, однако не длинный.

Хидель – Ферма Эхто (Медия) – гораздо более длинный маршрут, почти без поворотов и с одним пологим подъемом и спуском. Позволяет повозке долгое время двигаться без уменьшения скорости, однако часто посещается другими игроками и иногда вы можете найти свою повозку разрушенной, а персонажа убитым. Хотя в не безопасных зонах от этого не застрахован никакой маршрут. Начало маршрута – площадь ночного торговца в Хиделе, конец – развилка перед Фермой Эхто в Медии.

Велия – Прибрежные скалы – маршрут средней длины, почти без поворотов, редко посещается кем-либо, кроме коневодов. Начало маршрута – за западными воротами Велии, конец – на дороге, около узла Прибрежные скалы.

Западный лагерь стражей – Северная нейтральная зона – длинный маршрут с относительно постоянной скоростью. Начало – площадь перед торговцем и конюхом в Западном лагере стражей, конец – развилка перед конюхом Оливьеро на дороге из Хиделя в Кальфеон.

Флорин – Северные ворота Кальфеона – длинный ровный маршрут. Начало – дорога возле торговца Флорина, конец развилка перед конюхом Брисманом в Кальфеоне. На дорогу иногда выбегают кабаны, в большинстве случаев какого-либо урона повозке нанести они не успевают.

Кеплан – мост перед Кальфеоном – длинный маршрут с постоянной скоростью. Начало – площадка перед конюхом Кеплана, конец – развилка на дороге Кальфеон – Хидель, за мостом через реку Деми.

Это не все возможные варианты маршрутов, учитывая требования к авто-пути для прокачки лошадей, не сложно построить свой маршрут в удобном месте.

При прокачке лошадей на авто-пути желательно выйти из группы и попросить согильдийцев по возможности не использовать метки пути для гильдии. Метка группы или гильдии часто останавливает повозку на авто-пути и сбивает маршрут. Лошадь или повозка будут стоять, пока вы не вернетесь к компьютеру, а иногда это даже чревато падением в реку.

3 Comments

  1. AJIuCeHoK

    Март 22, 2016
  2. FoxAlice

    Март 24, 2016

    Хм, качаю в районе глиши-хидель обычно, ибо там конюшня большая у меня, пока ни разу не пкнули, даже на варах. Может пока везло)

  3. ficti0n

    Октябрь 13, 2016

    Как проложить авто-путь с прямыми концами:
    1. Прокладываете обычный авто-путь с любым разворотом на конце.
    2. Едете по авто-пути до разворота, разворачиваетесь, трогаетесь немного и останавливаетесь.
    3. Меняете канал.
    4. Открываете карту и закольцовываете старый путь. Теперь у вас будут резкие развороты на 180 градусов с обоих концов. Профит.

Share Your Thoughts