Поимка

— Позови Бронна, а потом беги на конюшню и вели оседлать двух лошадей.
— Лошадей?
— Ну да. Таких больших четвероногих тварей, которые любят яблоки. Ты их уже видел, я уверен.

Приготовления

Сахар

В Dlack Desert Online лошади любят не яблоки, а сахарок. Да не простой, а с любовью приготовленный. Еще, конечно, они любят морковь, но сахарок слаще – только он поможет сделать дикого мустанга благосклоннее, а возможно даже и признать в кормителе своего будущего хозяина.

Делаем кусок коричневого сахара для приручения

Лассо

Но для начала необходимо убедиться, что со скакунами, будь то кони или ослы, вы уже дело имели и знаете за какой конец нужно держать лассо.

Лассо - необходимый предмет для приручения коня

Где ловить

Если все приготовления завершены – самое время пойти поискать излюбленные дикими лошадьми места (споты).

Как ловить коней

А теперь начинается самое интересное – поимка дикого коня.

Процесс поимки и приручения

Начнется все с того, что вам придется взять лассо в руки – активируйте лассо нажатием назначенной для него кнопки. Персонаж пригнется, станет двигаться медленнее и не сможет делать никаких действий кроме размахивания лассо. Попробуйте походить рядом с конем, понять с какого расстояния он начнет пугаться и убегать от вас . Выдохните, не спешите – иначе вы просто промахнетесь.

1. Активировать лассо. 

2. Оценить расстояние, на котором конь начинает убегать от вас.

Дальше идите к лошади (лучше, если она будет стоять или медленно двигаться вправо или влево относительно вас), убедитесь, что курсор лассо находится на скакуне и с минимальным промедлением начинайте первую мини-игру – нажимайте ЛКМ.

3. Убедиться, что на коне находится красный курсор, после чего нажать ЛКМ. 

Если вы сработали правильно, в этот момент начнется первая мини-игра – появится вертикальный бар, имеющий белую и ярко-красную области. Бегунок шустро пробежится снизу-вверх и обратно один раз, необходимо нажать пробел в момент, когда бегунок находится в красной области. Механика аналогична мини-игре во время рыбалки, но тут будет лишь один пробег.

Тренируемся во Флорине

4. Накинуть лассо, поймав бегунок первой мини-игры в красной области путем нажатия пробела.

minigame1

Успех! Но не вздумайте дальше сразу лупить по пробелу. Внимательно смотрите за поведением скакуна. Если он спокоен и стоит на месте – начинайте двигаться навстречу. Но если конь встает на дыбы – это сигнал к тому, чтобы начинать вторую мини-игру. Как только конь поднимается – начинайте безостановочно, быстро (2-3 раза в секунду) нажимать пробел – ваша задача удерживать бегунок на появившемся горизонтальном баре в правой области в течение 10 секунд. Недолгие проседания в левую область допустимы, но лучше этого избегать.

Помним о своевременном прекращении нажатий

5. Следите за поведением скакуна. Если тот спокоен и стоит на месте – двигайтесь навстречу. Если встает на дыбы (не раньше!) – начните обуздание, быстро и часто нажимая пробел, чтобы бегунок на новом горизонтальном баре оставался в правой области в течение 10 секунд.

minigame2

Конь может встать на дыбы несколько раз, а может и вовсе не противиться приручению. Так или иначе, спустя несколько мини-игр (или без них) вы подойдете к скакуну вплотную и появится меню взаимодействия со скакуном – F1 (дать лакомство) и R (сесть). Пока вы рядом, конь на уже дыбы не встанет. Однако не стоит бездействовать слишком долго (в течение нескольких минут), иначе будете биты, а лошадь – таки убежит.  Также нельзя пытаться садиться на коня, если после накидывания лассо еще не прошло 30 секунд, в этом случае конь лягнет вас и сбежит, а система попросит “не спешить взбираться на скакуна”. Рекомендуется нажать F1, покормить лошадь сахарком один или несколько раз, и только потом садиться не нее.

Сколько сахара скармливать коню?

6. Встаньте вплотную к скакуну, покормите сахаром (F1), оседлайте не ранее чем через 30 секунд после накидывания лассо (R).

minigame3

На этом этапе даже матерых грандмастеров может ожидать поражение, не расстраивайтесь в этом случае – вы сделали все, что могли. Придется попробовать еще раз, помня о шансах на поимку лошади.

Шанс приручить коня

7. Доставьте скакуна в конюшню.

Доставка в конюшню

Победа! Вам удалось оседлать скакуна. Теперь его необходимо зарегистрировать в конюшне, иначе при выходе из игры или смене канала конь пропадет. Помимо этого, пока за вами бегает незарегистрированная лошадь, вы не сможете ловить других коней.

Не переживайте за нового друга – его не сможет больше никто поймать или оседлать, он не пропадет, если вы с него спуститесь и побежите к конюшне пешком или оседлав своего быстрого скакуна. Ехать же на пойманном коне очень нецелесообразно – он слишком медленно плетется. Однако лошадка по пути может застрять или упереться в препятствие. Так что лучше почаще проверять, всё ли в порядке, или всё-таки для верности доехать до конюшни на пойманной лошади.

minigame4

Когда лошадь окажется возле конюха, можно будет зайти в конюшню и зарегистрировать скакуна. Пол коня видно сразу во время регистрации в конюшне.

minigame5

Чтобы регистрация прошла успешно, в конюшне должно быть хотя бы одно свободное место.

Виды диких лошадей

В дикой природе обитают 1-5 ранги обоих полов. Шансы встретить в поле дикую лошадку 5 ранга пониже – за ними все охотятся, и появляются они пореже лошадей других рангов.

Никаких определенных мест, где может появится лошадь 5 ранга, не существует – в дикой природе разные ранги появляются на разных спотах случайным образом.

А вот девочки ловятся примерно с той же вероятностью, что и мальчики. Однако Вам может больше везти на одних, чем на других.

Важно также знать, что пойманные в поле дикие лошади могут быть от 1 до 10 уровня. При этом лошади от 2 уровня и выше также получают надбавки к характеристикам и дополнительные навыки. Уровень коня становится виден только после его регистрации.

Лошади 1 ранга

Светло-серый корпус, по светлому фону видны темные пятна
Грива и хвост темные с серым отливом
Светло-коричневый корпус
Грива и хвост темные с серым отливом
Лошади 2 ранга

Коричневый корпус с золотым отливом
Грива и хвост темные
Коричневый корпус с золотым отливом
Грива и хвост золотые
Лошади 3 ранга

Коричневый корпус
Грива и хвост заплетены в косички
Светлый корпус с оливковым отливом
Грива и хвост темно-бежевые
От 1 ранга отличается светлым корпусом, отсутствием пятен и бежевым отливом
Лошади 4 и 5 ранга

Корпус темно-серый
Грива и хвост с явным красным оттенком
В природе встречается только один вид 4 ранга
Корпус темно-серый, почти черный
Грива и хвост черные
На ногах белые носочки (есть только у лошадей 5 ранга)
В природе встречается только один вид 5 ранга

Коричневых лошадей 1 и 2 ранга часто трудно отличить друг от друга, поэтому стоит знать, что лошадь 2 ранга более яркая и мускулистая.

На изображении слева – лошадь 2 ранга, справа – 1 ранга.

Share Your Thoughts