Идеальный авто-путь

Не секрет, что прокачка лошадей занимает ОЧЕНЬ много времени и не дает делать в игре больше ничего. Но нужно сказать спасибо разработчикам за возможность поставить лошадь или повозку двигаться по авто-пути и заниматься своими делами.

Что такое автопуть

Автопуть — это маршрут автоматического движения транспортного средства или персонажа. Может быть линейным конечным — из точки А в точку Б (включается нажатием правой клавиши мыши в точке назначения на мировой карте, отображается на синим цветом) и линейным или кольцевым бесконечным (включается кнопкой «Закольцевать», отображающейся на карте в конце маршрута (можно поставить на горячие клавиши), или нажатием ПКМ+Alt в начальной точке маршрута, после прокладки обычного конечного, отображается зеленым цветом).

Маршрут можно построить прямым линейным, либо закольцевать его, нажимая ПКМ+Alt в промежуточных пунктах, в результате вернувшись к началу маршрута другой дорогой.

Для оптимальной прокачки лошадей к авто-пути есть несколько требований, выполнив которые вы несколько ускорите прокачку ваших скакунов.


Первое правило хорошего автопути

Автопуть должен быть по возможности прямым, ровным и максимально длинным, старайтесь избегать мест с большим количеством поворотов, особенно резких или крутых спусков-подъемов. При движении по авто-пути на крутых поворотах и спусках лошадь или повозка замедляются, иногда довольно сильно, а чем медленнее двигается транспорт, тем меньше опыта получат в результате кони.

Пример неудачного маршрута: большой отрезок в районе перевала занимает слишком много времени и приносит мало опыта. Так же нежелательным является путь из Кальфеона в Хидель через Замок Рыцарей Дельпе — у транспорта будет слишком низкая скорость при прохождении поворотов и спусков на перевале.


Второе правило хорошего автопути

Конечный отрезок авто-пути в точке Б должен быть ровным, без лишних разворотов, иначе повозка будет долго крутится на месте разворачиваясь, что займет много времени, соответственно, негативно скажется на получаемом опыте коней. Старайтесь закончить автопуть ровной линией, либо небольшим Г-образным поворотом, не допускайте «возвратных» изгибов конца авто-пути.

Варианты нормального конечного отрезка авто-пути:

Плохой конечный отрезок авто-пути:

Не забывайте, что при движении по небезопасным зонам вас могут атаковать другие игроки, хотя и случается это не очень часто. Тем, кто хочет избежать этого, можно порекомендовать прокладывать маршруты в редко посещаемых местах, либо не выходить за пределы безопасных зон. Однако учитывайте, что в безопасных зонах маршруты будут короткими и больше времени будет уходить на разворот транспорта.

Подсказка. Для получения автопути с идеально резкими разворотами на 180 градусов с обоих концов, необходимо:

  1. Проложить обычный автопуть с любым разворотом на конце;
  2. Доехать по авто-пути до конечного разворота, развернуться, немного тронуться и остановиться;
  3. Поменять канал;
  4. После этого открыть карту и закольцевать старый путь;
  5. Готово, можно запускать транспорт по маршруту.

Линейные маршруты

Ниже можно найти несколько примеров маршрутов для отрезков авто-пути.

Хидель — короткий маршрут от площади ночного торговца в Хиделе до развилки на выезде из Хиделя в сторону Медии. Находится в основном в безопасной зоне, прямой и ровный, однако довольно короткий.

Хидель — Ферма Эхто (Медия) — гораздо более длинный маршрут, почти без поворотов и с одним пологим подъемом и спуском. Позволяет транспорту долгое время двигаться без уменьшения скорости, однако часто посещается другими игроками и иногда вы можете найти свою повозку разрушенной, а персонажа убитым. Хотя в небезопасных зонах от этого не застрахован никакой маршрут. Начало маршрута — площадь ночного торговца в Хиделе, конец — развилка перед Фермой Эхто в Медии.

Велия — Прибрежные скалы — маршрут средней длины, почти без поворотов, редко посещается кем-либо, кроме коневодов. Начало маршрута — за западными воротами Велии, конец — на дороге, около узла Прибрежные скалы.

Западный лагерь стражей — Северная нейтральная зона — длинный маршрут с относительно постоянной скоростью. Начало — площадь перед торговцем и конюхом в Западном лагере стражей, конец — развилка перед конюхом Оливьеро на дороге из Хиделя в Кальфеон.

Флорин — Северные ворота Кальфеона — длинный ровный маршрут. Начало — дорога возле торговца Флорина, конец развилка перед конюхом Брисманом в Кальфеоне. На дорогу иногда выбегают кабаны, в большинстве случаев какого-либо урона повозке нанести они не успевают.

Кеплан — мост перед Кальфеоном — длинный маршрут с постоянной скоростью. Начало — площадка перед конюхом Кеплана, конец — развилка на дороге Кальфеон — Хидель, за мостом через реку Деми.

Круговые маршруты

У круговых маршрутов есть свои плюсы и минусы. Они как правило очень длинные, не имеют конечных точек, в связи с тем зазря не тратится время на развороты транспорта. Однако их длина является и проблемой — на маршруте могут быть опасные точки, где одиночный конь застрянет, могут быть заборы и неровности, которые не пропустят даже телегу. Такой маршрут при постановке требует более долгой проверки — перед тем как оставлять на нем транспорт, убедитесь, что за 2-3 круга не возникло проблем с застреванием.

Для того, чтобы проложить маршрут, который будет проходить через несколько точек, зажмите Alt и при помощи ПКМ прощелкайте их. После постановки последней точки нажмите «Закольцевать

Ниже можно найти несколько примеров маршрутов для кругового авто-пути.

Достаточно длинный и удобный маршрут неподалеку от Хиделя:

Любители находятся даже на такие варианты в стиле «Вокруг света»:

Это не все возможные варианты маршрутов, учитывая требования к авто-пути для прокачки лошадей, не сложно построить свой маршрут в удобном месте.

При прокачке лошадей на авто-пути желательно выйти из группы и попросить согильдийцев по возможности не использовать метки пути для гильдии. Метка группы или гильдии часто останавливает транспорт на авто-пути и сбивает маршрут. Лошадь или повозка будут стоять, пока вы не вернетесь к компьютеру, а иногда это даже чревато падением в реку.

Сохранение маршрута

В игре есть опция сохранения маршрута и его последующей загрузки — очень удобно, если надо временно отвлечься от прокачки и потом вернуться к своему идеальному автопути. Таким образом можно сохранить до трех различных маршрутов.

Для того, чтобы сохранить маршрут, нужно построить путь, после чего выбрать одноименную опцию в интерфейсе.

Загрузить маршрут можно находясь в режиме глобальной карты и кликнув на иконку загрузки маршрута снизу справа

А затем выбрав нужный вариант маршрута

Автоматический Карьер и Лесной галоп

Начиная с уровня укрощения Эксперт 1, вы можете использовать автоматическое использование навыков Карьер у коней (должно быть экипировано седло) и Лесной галоп Лесной повозки. Оба варианта можно (и нужно) использовать на автопути, но в этом случае придется особенно осторожно выбирать маршруты, потому что транспорт при использовании ускорения будет заносить, что заставит его отклоняться от маршрута.

Опцию можно включить над баром здоровья и сил/выносливости транспорта.

Обязательно проследите за стабильностью автопути в течение 5-15 минут прежде чем оставлять скакунов в афк на несколько часов.


К началу