Поимка коней

Прежде чем вы отправитесь по миру в поисках диких скакунов для приручения, потребуется сделать несколько приготовлений.

Предметы для поимки коней

Лассо

Перед началом поимки коней необходимо убедиться, что со скакунами вы уже дело имели и знаете за какой конец нужно держать Лассо.

Без лассо поймать дикую лошадь попросту невозможно. Лассо невозможно изготовить, но его можно приобрести у любого конюха за 1500 серебра. Также лассо изредка можно найти на аукционе по меньшей цене — его выставляют туда игроки, у которых образовались излишки лассо из магазина.

Если вы выходите на свою первую охоту, лассо необходимо запастись в как можно больших количествах — на одного коня у вас скорее всего уйдет от пары-тройки до пары десятков лассо.

Желательно вынести его в один из слотов быстрого доступа (на примере это кнопка 9):

Кусок коричневого сахара

Для увеличения шанса поимки лошади используется лакомство Кусок коричневого сахара. Ловить коней можно и без сахара, однако шансы на успешное приручение в этом случае (особенно на низких уровнях укрощения) заметно снизятся. Используйте 1-3 куска для приручения, с ростом уровня профессии и мастерства лошадям потребуется все меньше и меньше сахара для успешного приручения. Морковь хоть и доступна для прикормки коня во время приручения, но никакого эффекта не производит, работает только сахар.

Кусок коричневого сахара можно купить на аукционе или изготовить самостоятельно. В перспективе будет выгоднее готовить сахар своими руками.

Одна попытка изготовления гарантированно принесет 1-4 кусочка сахара и для нее понадобятся 10 х Коричневый сахар (не перепутайте с обычным сахаром!) и 1 х Вода для готовки. Ингредиенты можно купить у хозяина трактира или у повара.

Далее необходимо вызвать меню Изготовление (L или через инвентарь I), выбрать Нагревание, загрузить необходимые ингредиенты в интерфейс, нажать кнопку Изготовление и дождаться завершения крафта.

Надпись «Ничего не вышло» означает лишь то, что придется еще немного подождать. Ваши ингредиенты из-за этого никуда не пропадут.

Одежда укротителя

Одежда укротителя, приобретаемая у торговца одеждой или в награду за достижение, используется начиная с уровня Укрощения Профессионал 10 и также увеличивает шанс поимки коня. Не пренебрегайте этим бонусом при наличии возможности. Такой же экземпляр одежды можно преобразовать купоном в экипировку для слота внешнего вида и носить вместе с обычной одежкой в простом слоте.

Все готово? Время ловить коней!

Приручение лошади

Приручение коня — достаточно простой процесс, состоящий из двух миниигр. Однако если вы проиграете любую из них, лошадь сбежит и поимку придется начинать с самого начала.

Тренируемся у Банасила

На севере Хиделя у конюха Банасила есть небольшая цепочка заданий, при выполнении которой начинающий коневод может получить в награду очки влияния, опыт ремесла, одно лассо, седло и немного серебра. Для завершения квестов вам нужно будет изготовить кусочек сахара, а после потренироваться в ловле лошади на манекене, который расположен в лесу поблизости (не рядом с конюхом! Если в лесу не обнаружилось манекена, попробуйте сменить канал). После чего вам станет доступен последний квест из цепочки, где уже нужно будет поймать настоящую дикую лошадь, чтобы испытать полученные навыки на практике.

Процесс поимки и приручения

Начнется все с того, что вам придется взять лассо в руки — активируйте лассо нажатием назначенной для него кнопки. Персонаж пригнется, станет двигаться медленнее и не сможет делать никаких действий кроме размахивания лассо. Попробуйте походить рядом с конем, понять с какого расстояния он начнет пугаться и убегать от вас . Выдохните, не спешите — иначе вы просто промахнетесь.

1. Активировать лассо

В первую очередь нужно кликнуть по лассо или активировать его с панели быстрого доступа.

2. Оценить расстояние, на котором конь начинает убегать от вас

Дальше идите к лошади (лучше, если она будет стоять или медленно двигаться вправо или влево относительно вас), убедитесь, что курсор лассо находится на скакуне и с минимальным промедлением начинайте первую мини-игру — нажимайте ЛКМ. Если подойти к лошади слишком близко, она начнет убегать.

3. Убедиться, что на коне находится красный курсор, после чего нажать ЛКМ

Если вы сработали правильно, в этот момент начнется первая мини-игра — появится вертикальный бар, имеющий оранжевую и голубую области. Бегунок шустро пробежится снизу-вверх и обратно один раз, необходимо нажать пробел в момент, когда бегунок находится в голубой области. Механика аналогична мини-игре во время рыбалки, но тут будет лишь один пробег.

4. Накинуть лассо, поймав бегунок первой мини-игры в синей области путем нажатия пробела

Успех! Но не вздумайте дальше сразу нажимать пробел! Внимательно смотрите за поведением скакуна. Если он спокоен и стоит на месте — начинайте двигаться навстречу. Но если конь встает на дыбы — это сигнал к тому, чтобы начинать вторую мини-игру. Когда конь поднимается на дыбы — начинайте нажимать пробел — ваша задача удерживать бегунок на появившемся горизонтальном баре в правой области в течение 10 секунд. Недолгие проседания в левую область допустимы, но лучше этого избегать.

Если вы не успеете или не попадете в красную зону, придется начать сначала. Как правило, приходится сначала потренироваться.

Помним о своевременном прекращении нажатий
По завершении 10 секунд необходимо перестать нажимать пробел, чтобы случайно не инициировать новую мини-игру, которую вы проиграете в связи с тем, что конь не вставал на дыбы. Система даст вам секундочку безопасного времени, так что пара лишних нажатий после завершения игры не инициируют проигрыш, однако лучше помнить о возможности так бесхитростно проиграть.

5. Следите за поведением скакуна. Если тот спокоен и стоит на месте — двигайтесь навстречу. Если встает на дыбы (не раньше!) — начните обуздание, быстро нажимая пробел так, чтобы бегунок на новом горизонтальном баре оставался в правой области в течение 10 секунд

Конь может встать на дыбы несколько раз, а может и вовсе не противиться приручению. Так или иначе, спустя несколько мини-игр (или без них) вы подойдете к скакуну вплотную и появится меню взаимодействия со скакуном — F5 (дать лакомство) и R (сесть). Пока вы рядом, конь на уже дыбы не встанет. Однако не стоит бездействовать слишком долго (в течение нескольких минут), иначе будете биты, а лошадь от вас убежит.  Также нельзя пытаться садиться на коня, если после накидывания лассо еще не прошло 30 секунд, в этом случае конь лягнет вас и сбежит, а система попросит «не спешить взбираться на скакуна». Рекомендуется нажать F5, покормить лошадь сахарком один или несколько раз, и только потом садиться не нее. Также сахар можно вынести на панель быстрого доступа и кормить лошадь, не нажимая F5.

Сколько сахара скармливать коню?
Лошадь можно поймать вообще не используя сахар, но сахар повышает шанс успешной попытки. Если уровень профессии укрощение ниже профессионала, то лучше использовать от 1 до 4 кусков сахара. Если же ранг укрощения профессионал, эксперт или мастер и выше, то вполне достаточно 1-2 кусков. Больше 5 кусков сахара давать коню бессмысленно — бонус ограничен только пятью кусками.

6. Встаньте вплотную к скакуну, покормите сахаром (F5), оседлайте не ранее чем через 30 секунд после накидывания лассо (R)

На этом этапе даже матерых грандмастеров может ожидать поражение, не расстраивайтесь в этом случае — вы сделали все, что могли. Придется попробовать еще раз, помня о шансах на поимку лошади.

Шанс приручить коня
Шанс приручить скакуна зависит от вашего уровня укрощения, от бонусов к шансу поимки с ремесленной одежды и от количества скормленного коню сахара. Морковь в свою очередь не повышает шанса на успешное приручение, так что кормить коня морковкой смысла нет.

7. Доставьте скакуна в конюшню.

Завершающий этап поимки коня — его регистрация у конюха.

Доставка в конюшню

Победа! Вам удалось оседлать скакуна. Теперь его необходимо зарегистрировать в конюшне, иначе при выходе из игры или смене канала конь пропадет. Помимо этого, пока за вами бегает незарегистрированная лошадь, вы не сможете ловить других коней.

Не переживайте за нового друга — его не сможет больше никто поймать или оседлать, он не пропадет, если вы с него спуститесь и побежите к конюшне пешком или оседлав своего быстрого скакуна. Ехать же на пойманном коне очень нецелесообразно — он слишком медленно плетется. Помните, что пойманная лошадка также может быть атакована и убита монстрами, потому старайтесь их остерегаться до момента регистрации скакуна в конюшне.

Когда лошадь окажется возле конюха, можно будет зайти в конюшню и зарегистрировать скакуна.

Пол коня видно сразу во время регистрации в конюшне. Чтобы регистрация прошла успешно, в конюшне должно быть хотя бы одно свободное место. Также нужно выбирать осмысленное имя для нового скакуна — оно не должно быть коротким, должно начинаться с большой буквы и т.п.

Зарегистрированный скакун автоматически получит случайный уровень (от 1 до 10) и соответствующий уровню случайный набор навыков после регистрации.

Удачной охоты!


К началу